
Para o Codemasters, estúdio por trás de Grid 2, é mais fácil desenvolver games para o PlayStation 4 do que para o PlayStation 3. A informação veio por Clive Moody, produtor executivo sênior da companhia, para a Edge Online.
Moody acredita que a Codemasters pretende levar a tecnologia oferecida pelo PS4 até o limite e adianta que seus funcionários acham a arquitetura do hardware do console mais amigável que o de seu antecessor. "O consenso geral entre nossa equipe é que a arquitetura é mais fácil de aprender".
"Não é segredo que o PS3 era duro e com uma arquitetura muito complexa. Foi algo em que nossos desenvolvedores perderam muito tempo apenas para aprender e conseguir tirar o melhor proveito possível".
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